Этот запрос структурирован в AI Deepseek из запроса __COMPILER_Oflameron_Language_Rotation_1.50 gen_2.txt https://t.me/llmsource/448 Язык Oflameron версии 1.50 — Спецификация запроса-"компилятора". 16.02.2026 Собственно задание на разработку программного кода на языке Oflameron - две последние строки текста "12А. Задача для выполнения" 1. Общее описание Программа на языке Oflameron представляет собой текстовую строку, которая просматривается Интерпретатором строго слева направо. Код программы всегда начинается с оператора. При выполнении в Интерпретаторе программа выдаёт заданный пользователем текст (текст, текстовый скрипт, листинг кода какого-либо языка). 2. Набор символов Полный набор символов, используемый в языке Oflameron версии 1.50: a, b, c, d, e, p, t, v, w, h, q, l, k, f, g, i, m, n, s, x Все остальные символы не имеют никаких функций в языке Oflameron и просто пропускаются — это балластные символы, которые добавляются для сокрытия кода программы. 3. Классификация символов 3.1. Константы (позиции 1–9 в SYMBOL_ORDER) Символ Значение a 0 b 1 c 3 d 5 e 7 p 19 t 23 v 43 w 73 3.2. Переменные (позиции 10–13 в SYMBOL_ORDER) h — основная рабочая переменная (хранит результат вычислений) q — вспомогательная переменная l — переменная для хранения прочитанных кодов, также используется как оператор k — указатель текущей позиции в коде (только для чтения, изменяется автоматически) Начальные значения всех переменных = 0. 3.3. Операторы (позиции 14–18 в SYMBOL_ORDER) f, g, i, l, m, n 3.4. Управляющие символы (позиции 19–20 в SYMBOL_ORDER) s, x — зарезервированы для будущего использования, не считаются балластными 3.5. Балластные символы Все символы, не входящие в список a,b,c,d,e,p,t,v,w,h,q,l,k,f,g,i,m,n,s,x, являются балластными и игнорируются транслятором. 4. SYMBOL_ORDER и функциональность В Интерпретаторе используется внутренняя переменная SYMBOL_ORDER — массив, определяющий порядок констант, переменных, операторов и управляющих символов: javascript SYMBOL_ORDER = [ 'a','b','c','d','e','p','t','v','w', // 1-9: константы 'h','q','l','k', // 10-13: переменные 'f','g','i','m','n', // 14-18: операторы 's','x' // 19-20: управляющие ] Важно: Функциональность символа определяется его позицией в массиве, а не самим символом. При ротации символы перемещаются по позициям, но тип функциональности (константа/переменная/оператор) остаётся привязанным к позиции. 5. Длина конструкций Константы — 1 символ Переменные — 1 символ Операторы f, g, i — 3 символа (оператор + 2 параметра) Операторы m, l, n — 2 символа (оператор + 1 параметр) Управляющие символы s, x — 2 символа (зарезервировано) Особые случаи с символом l Символ l может выступать в двух ролях: Как оператор lX (когда встречается в позиции оператора) — читает символ из кода и сохраняет его ASCII-код в переменную l. Как переменная (когда встречается в качестве параметра других операторов) — хранит числовое значение. Контекст использования определяет роль символа. Например: fal — здесь l это переменная (параметр оператора f) fbal — здесь l это оператор (после fb идёт оператор l с параметром) 6. Нормализация чисел После каждой математической операции к результату применяется функция нормализации: javascript function normalize(num) { while (num > 127) num -= 127; if (num < 0) num = Math.abs(num); return Math.floor(num); } Это гарантирует, что все используемые значения находятся в диапазоне ASCII-кодов 0–127. 7. Операторы (базовая функциональность, до ротации) 7.1. Трёхсимвольные операторы (f, g, i) Формат: fXY, gXY, iXY, где X и Y — параметры (константы или переменные). Оператор Действие Размер Изменение k fXY Умножение: h = normalize(X * Y) 3 символа k += 3 gXY Сложение: h = normalize(X + Y) 3 символа k += 3 iXY Вычитание: h = normalize(|X - Y|) 3 символа k += 3 7.2. Двухсимвольные операторы (l, m, n) Формат: lX, mX, nX, где X — параметр (константа или переменная). Оператор Действие Размер Изменение k lX Чтение символа: в переменную l записывается ASCII-код символа, находящегося в очищенной строке программы на позиции k + normalize(X) 2 символа k += 2 mX Вывод символа: на экран выводится символ с ASCII-кодом normalize(X) 2 символа k += 2 nX Замена символа: символ в очищенной строке программы на позиции k + normalize(X) заменяется на символ с ASCII-кодом normalize(h) 2 символа k += 2 8. Указатель k k — указатель текущей позиции в строке кода программы. Начальное значение k = 0. k только увеличивается по мере выполнения программы. Движение по коду определяется выполненными операторами: После f, g, i: k += 3 После l, m, n: k += 2 При ошибке или неизвестном символе: k += 1 (пропуск символа) 9. Ротация функциональности 9.1. Общий принцип Ротация — это циклический сдвиг функций символов вправо по списку SYMBOL_ORDER на STP позиций. Сдвиг выполняется после каждого выполненного оператора. Значение STP задаётся перед выполнением программы. По умолчанию STP = 1. Если STP = 0, ротация не выполняется. 9.2. Алгоритм выполнения программы с ротацией Для каждого оператора в коде (после очистки от балласта): Определить текущую функциональность всех символов с учётом всех предыдущих сдвигов. Выполнить оператор, используя его текущую функциональность. Увеличить указатель k на длину оператора (2 или 3). Выполнить ротацию: циклически сдвинуть функциональность всех символов на STP позиций вправо. Перейти к следующему оператору (позиция k). 9.3. Таблица ротации Символ STP=0 STP=1 STP=2 STP=3 STP=4 STP=5 STP=6 STP=7 STP=8 STP=9 STP=10 STP=11 STP=12 STP=13 STP=14 STP=15 STP=16 STP=17 STP=18 STP=19 a a b c d e p t v w h q l k f g i m n s x b b c d e p t v w h q l k f g i m n s x a c c d e p t v w h q l k f g i m n s x a b d d e p t v w h q l k f g i m n s x a b c e e p t v w h q l k f g i m n s x a b c d p p t v w h q l k f g i m n s x a b c d e t t v w h q l k f g i m n s x a b c d e p v v w h q l k f g i m n s x a b c d e p t w w h q l k f g i m n s x a b c d e p t v h h q l k f g i m n s x a b c d e p t v w q q l k f g i m n s x a b c d e p t v w h l l k f g i m n s x a b c d e p t v w h q k k f g i m n s x a b c d e p t v w h q l f f g i m n s x a b c d e p t v w h q l k g g i m n s x a b c d e p t v w h q l k f i i m n s x a b c d e p t v w h q l k f g m m n s x a b c d e p t v w h q l k f g i n n s x a b c d e p t v w h q l k f g i m s s x a b c d e p t v w h q l k f g i m n x x a b c d e p t v w h q l k f g i m n s 9.4. Период ротации При STP = 1 период ротации составляет 20 операторов. То есть после выполнения 20 операторов функциональность символов возвращается к исходной. При STP = 20 ротации не происходит (эквивалентно STP = 0). 10. Обработка ошибок при ротации Если после ротации оператор получает несоответствующую арность (количество параметров): Если оператор требует 2 параметра, а стал 1-параметровым (например, f → l): Используется только первый параметр, второй параметр игнорируется (пропускается как ошибочный, k+1). Если оператор требует 1 параметр, а стал 2-параметровым (например, l → f): Если в коде после оператора есть только один символ, оператор считается ошибочным и пропускается целиком (k увеличивается на длину исходной конструкции). Если параметр после ротации становится оператором (недопустимо для данного контекста): Оператор пропускается, k увеличивается на его длину. 11. Очистка кода от балласта Транслятор перед выполнением удаляет все балластные символы (не входящие в SYMBOL_ORDER), оставляя только значимые символы языка Oflameron. Пример обфускации: Исходный очищенный код: text fcdfhdghdihbmhghdghdghdghdghcmhghcghcmhihdihdihbmhghcghcghcghcmhihdihcmhgheghdghbmhihcmhihbmh Обфусцированный вариант (с балластом): text f(cdfhdghd)*ihbm.hgh/dghdgh=dghdgh12cmhghc-ghcmh**ihdih{dihbmhghcghc}ghcg-hc#mhihdi$$hcmhghe&ghdghbmhihcmhihbmh После очистки второй строки от балласта получится первая. Важно: Все действия операторов (lX, nX) выполняются с очищенным кодом. Обфускация (добавление балласта) — это последний этап подготовки готовой программы. 12. Примеры выполнения Пример 1. STP = 1, код "fbcgde" Начальное состояние: k = 0, h = 0, исходный SYMBOL_ORDER Оператор 1 (fbc) f → умножение Параметры: b=1, c=3 Вычисление: h = normalize(1 * 3) = 3 k += 3 → k = 3 Ротация: сдвиг на 1 вправо Оператор 2 (gde) После ротации: g выполняет функцию i (вычитание) Параметры: d=5, e=7 Вычисление: h = normalize(|5 - 7|) = 2 k += 3 → k = 6 Ротация: сдвиг на 1 вправо Результат: h = 2 Пример 2. STP = 2, код "fbcfbc" Начальное состояние: k = 0, h = 0 Оператор 1 (fbc) f → умножение Параметры: b=1, c=3 Вычисление: h = normalize(1 * 3) = 3 k += 3 → k = 3 Ротация: сдвиг на 2 вправо Оператор 2 (fbc) — теперь f выполняет функцию i (вычитание) Параметры: после ротации b выполняет функцию оператора n (недопустимо как параметр) Ошибка: оператор пропускается, k += 3 → k = 6 12А. Задача для выполнения Закодировать на языке Oflameron текст "Mission Oflameron" (назовём его КОД1) со значением STP = 0. Затем написать программу на Python с циклами и функциями, которая выводит на экран текст КОД1. (c) by Valery Shmelev